想法

做自媒体的初衷很简单,就是分享个人生活中遇到的美好的事与物。

说来KK君的爱好也有些复杂,喜欢互联网,从小学接触网络至今,爱过ACG,沉迷过玄幻网文,当过网瘾少年,也入过非主流。清晰记得打开KK君编程大门的,是来自社会的「险恶」。

那会是高中时期,DNF(地下城与勇士)正直火热,省吃俭用攒了挺久的钱买了一身的时装和装备,在一个大雨淋漓的夜晚被盗的一干二净,甚至角色都给我删的只剩下一个,起因就是手贱的点了一下某个QQ群中群发的邮件链接,堪比失恋的难受扑面而来,给当时还年幼的我狠狠上了一课。真是捶胸顿足,足蹈手舞,舞爪张牙,呀呀呀呀了好一段时间,不过也是这次遭遇,让KK君痛定思痛,下定决心研究下这个盗号机制,记得花了好长一段时间,自学了一点易语言,之后是VB,但都仅限于做个很简单的页面的程度,那会网上的学习资源不像现在这么丰富,比较活跃的就属百度贴吧了,那会贴吧能够逛上一整天。也是这些经历,让KK君后面大学选的专业也都是计算相关的专业,直至现在走上程序员的道路。

除了互联网,也爱好新潮数码键盘鼠标耳机显卡手绘板数位屏各类游戏机等,都有过一段时间的小发烧,最终家境贫寒,止步于性价比。感觉最舒适的状态莫过于,灰色的天空像哭过,桌台的小灯亮朦朦,阴天在不开灯的房间中宅着,用着自己喜爱的数码科技打开网络上的熙熙攘攘。

再接着说到游戏

你可以想象一下,假如有一件事,需要你每天花 3 ~ 5 个小时,期间必须严格集中注意力,需要解决各种人为制造的不必要的麻烦,有时候甚至是机械的重复劳动,不但没有任何酬劳,还需要你不断往里充钱,似乎对现实的你也没有一点益处。你会做这件事吗?但假如是游戏,你却会自愿的去接受那些艰苦的工作,这就是游戏的魅力。」---- 来自于网络。

是的,我始终坚信游戏并不都是洪水猛兽,游戏也有属于他自己的性格,优秀的游戏带给人感动美妙的游戏带给人欣赏有趣的游戏带给人快乐。很多人总会说玩游戏丧志,客观的讲也许是的,但给游戏打上标签的不也是我们吗?真正的选择权还是在每个人自己的手中。

KK君的游戏史也算丰富,从红白机GBA街机PalyStaionXBox360等,在到网游时代,DNF和CF玩了将近十多年,大部分3A大作也是基本都通过关。当然随着现在年限慢慢推进,越来越多其他事务来蚕食玩游戏的时光,今年(2021)唯一通关了的游戏是双人成行,佳作强烈推荐。目前长线在玩的游戏是原神(官服ID:177341114),欢迎有意向的小伙伴来一起玩耍。

接着是艺术相关爱好,其实就是画画了,最早是在高中时期,下面是能够找到的最早的十年前画的画,

高中时期

之后偶尔会画几下,都是自娱自乐,虽然自己平时很喜欢逛一些画展,但仅限于欣赏,真正系统开始学画画,还是2019年才开始。起因也很简单,左脑逻辑,右脑艺术,想用绘画来调剂工作上带来的一些乏味,可能有时候突然想着去做一件事,不是因为它能带给自己些什么,而是它能让我们忘记一些什么。

随着画画学习的深入,尽管时间还不久,却愈发觉的技术与艺术之间的边界其实并不天壤地别,想到之前看过的一本书《黑客与画家》,这本书写的不是技术,而是技术背后的思想,就像数学一样,数学仿佛离我们很远,却又在我们生活中处处体现。而正经的学习过绘画基础,比如学透视,学素描速写色彩人体等等,是否会出现学数学的既视感呢?是的,其实这些基础知识就像数学公式一般客观的存在,从远古壁画到文艺复兴,从新古典主义的栩栩如生到巴洛克时期的纸醉金迷,亦或是印象派般捕捉光与影,这些基础公式、学识仍然历久弥新,且永远不会过时。而编程作为新世纪科学发展迅猛的产物,在之后的未来,他的基础公式又是哪些呢?或许也和绘画一样,都是汲取自生活中的智慧吧。

最后,哈哈,不知不觉写的有点多。如果你也和KK君有相同的爱好,点个小关注,一起交流吧。目前自媒体发的内容比较多的还是与艺术相关,毕竟最近业余时间都在学习这方面,继续努力输出吧~


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小红书

最后修改:2021 年 12 月 08 日 04 : 50 PM
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